启智一班电脑游戏教学计划
发布时间:2014-12-19
一、学情分析
启智一班有学生:王佳辰、李官政、戚桐伟、汤圆、王钰铭、王明钰。通过一学年的观察,总结下这几位同学的情况。
王佳辰对任何课程都不太感兴趣,她的注意力转移得太快了,以前在微机室里根本坐不住。现在起码能坐的住,不过很快又会跑来跑去。
李官政对动画片感兴趣,尤其是对《大头儿子和小头爸爸》更加喜爱,常常随着音乐哼唱起来。虽然哼唱得不在调,但是我能感受到他内心的喜悦。不过李偶尔也会坐不住。
戚桐伟喜欢玩各种小游戏,能在游戏中释放情绪。戚很棒,能帮助老师收拾微机室的卫生,整理桌椅。
汤圆不太会玩游戏,可以看得出她在慢慢得融入,接触这个新事物。汤圆在家以学习为主,所以不太爱玩是可以理解的。
王钰铭在家就经常玩电脑,自己能玩得很嗨。
王明钰喜欢玩小游戏,在游戏中释放了情绪。
在游戏中,孩子们的动手操作的能力、判断能力、语言能力等等也会有所提高和发展,孩子们的很多词汇都是通过游戏得来的。
二、教学目标和要求
根据每个孩子不同的情况,有针对性得提出不同的要求。
王佳辰:延长注意力,能在座位上坐得住。
李官政:能找到浏览器,在座位上能坐得住。
戚桐伟:在游戏中进行教育,注入团结、友爱、和平等正能量。
王钰茗:要下课时能主动关机,不吵不闹。
汤圆:鼓励其尝试多种不同的游戏,增强她的兴趣。
王明钰:鼓励他尝试不同的游戏,增强他的兴趣。
三、教学措施
1.充分发挥师生双方在教学中的主动性和创造性。
2.重视情感、态度、价值观的正确导向。 培养学生高尚的道德情操和健康的审美情趣,形成正确的价值观和积极的人生态度,应该注重熏陶感染,潜移默化,把这些内容贯穿于日常的教学过程之中。
四、教学安排
每周一、三、五上午第二节